クリッカーさまざまな名前で呼ばれています。教室応答システム(CRS)または観客応答システムしかし、これは学生が受動的なメンバーであることを示唆する可能性があり、これはクリッカー技術の中心的な目的、つまり学習コミュニティ内の個々のメンバーとしてすべての学生を「聴衆」全体ではなく積極的に参加させることと矛盾します。では、クリッカーは教室や指導方法をどのように変えるのでしょうか?まずはこれらの側面から見ていきましょう。
クリッカーの最も重要な特徴の一つは、教師が即座にフィードバックを得られる点です。フィードバックは、誤った回答を修正し、正しい回答をより容易に記憶できるという修正メカニズムを通して機能するようです。したがって、単に回答が正しいか間違っているかを示すよりも、正しい回答を提示するフィードバックの方が、学習効果は高くなります。
クリッカーは、教師が教室の出席状況や授業準備状況を把握するのにも役立ちます。必要なのは、ほんの少し見るだけです。ハードウェアクリッカーの場合、教師は各クリッカーに固有のシリアル番号を通して出席者を把握できます。また、学生名で登録されている場合は、他の生徒にはデータを匿名化したまま、出席者情報を表示できるオプションもあります。
ところで、インテリジェントクリッカー学生が匿名で参加できるようにすることで、誰もが公の場で失敗するリスクなしに簡単に参加できるようになります。従来の授業での議論や講義よりも学生にとって魅力的なゲームのような雰囲気を作り出します。授業時間を通して学生を能動的な学習に参加させます。このことを踏まえて、クリッカーを使用して提示されている教材の理解度を測定し、学生の質問にすぐにフィードバックする機会を提供します。入門コースの学生は、その科目についてほとんど知識がないため、トピックについて深く議論したり考察したりすることは困難です。単純に、そうするために必要な背景情報を持っていない可能性があります。しかし、入門コースでは、記憶のために考察と処理の深さが依然として重要です。処理の深さとは、意味的符号化にかかるレベルを指します。
QOMO音声応答システム本製品は、授業における相互作用と応答機能に基づいたインテリジェントな製品です。より現実的で視覚化された授業環境を提供します。教師と生徒間のコミュニケーションにおいて、本製品の応答システムは両者の意見を融合させます。生徒の主体性と探究心は、最大限にシミュレートされます。
投稿日時:2023年1月6日



