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生徒用クリッカーを使って、よりスマートな教室を構築するにはどうすればよいでしょうか?

スマート教室用クリッカー

スマート教室とは、情報技術と教育が深く融合したものであるべきだ。学生用クリッカー情報技術は教育現場でますます普及しているが、情報技術をうまく活用して「スマート教室」を構築し、情報技術と教育の深い融合を促進するにはどうすればよいのだろうか?

スマート教室は、情報技術と教科教育を深く融合させた新しい形態の教室です。しかし現状では、教室でのやり取りは、急いで答えたり、「いいね」を押したり、課題をアップロードしたりといった、浅い認知入力に偏りがちです。生徒の知識を深く処理する相互作用を促進するには、表面的な「積極的」で「能動的」な相互作用では、思考力や創造性といった高次の思考能力の発達を促すことはできません。こうした現象の背景には、スマート教室に対する誤解が依然として存在します。

学生音声応答教室を通してインタラクティブなクリッカー学習プロセスを経験し参加することで、学生が知識を獲得し、より高い認知目標レベルに到達できるよう支援します。レベルは、知る、理解する、応用する、分析する、統合する、評価するの6段階です。知る、理解する、応用するは低レベルの認知目標に属し、分析する、統合する、評価する、創造するも低レベルの認知目標に属します。高レベルの認知目標

生徒に多様な状況に応じた学習課題を与え、状況に応じた問題解決を通して、生徒は教室で学んだ知識を実生活と完全に結びつけ、怠惰な知識ではなく柔軟な知識を構築することができます。生徒用クリッカーは、複数の質問に答えたり、多様な方法で対話したりする機能だけでなく、教室での回答状況に応じてリアルタイムでデータ分析を行う機能も備えており、教師と生徒が問題についてさらに議論し、授業効果をさらに向上させるのに役立ちます。

学習者一人ひとりは独自の経験世界を持っており、異なる学習者は特定の問題について異なる仮説や推論を形成することで、多角的な視点から豊かな知識理解を深めることができます。教室で学生用クリッカーを使用することで、学習者はコミュニケーションと協力を図り、自分自身や他者の見解を絶えず振り返り、要約することができます。

真の意味で言えば、学生用クリッカーは知識伝達や単純な教室でのやり取りのための単なるツールではなく、学習環境を構築するためのツールであり、学生の自律的な学習のための探究ツールであり、知識構築のための協働ツールであり、感情的な体験のためのモチベーションを高めるツールでもある。


投稿日時:2022年8月12日

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