学生クリッカー 公立学校や訓練機関の教師向けの教育的インタラクティブツールであり、教師が効率的に教え、学校機関での教育の質を促進するのに役立ちます。
第一に、効率を2倍にするために大気を上げます
教室で赤い封筒をつかむというインタラクティブなゲームは、学生の相互作用を促進し、教室の雰囲気を活気づけ、伝統的な教室で「教室の1つの単語」の現象を破壊し、学生を教室の本体にします。さらに、教師の教育効率を大幅に改善します。
第二に、質問ベースの相互作用
「多質問とマルチウェイの相互作用」をサポートする教師は、教室での学習の進捗状況に応じて学生と評価および回答するために関連する質問タイプを設定し、教室の学習と若返りに対する学生の熱意を向上させることができます。
第三に、インテリジェントスコアリングを伴う口頭回答
QOMO教室の応答システム、子どもたちが安全で自然な心理的状態で学ぶためのマルチモーダルで実際のコンテキスト学習環境を学生に提供します。子どもの英語の感覚、関心、自信、および考えの質を年齢の認知レベルに沿って育成するための大きな助けを提供します。生徒はクリッカーを使用して答えを発音できます。また、データは発音スコアに関するインテリジェントフィードバックを送信します。したがって、教師は、どの生徒が間違っているかを聞かないことを心配する必要がなくなります。
最後に、自動修正、データ分析
生徒がクリッカーを使用して回答した後、背景は自動的に修正され、リアルタイムでデータレポートを生成し、データのエクスポートをサポートします。教師は、レポートを通じて生徒の学習をタイムリーに理解し、各生徒の学習状況を完全かつ包括的に理解し、教育計画を時間内に調整し、生徒に真に適用できる教育計画を策定できます。
QOMOの学生クリッカーは、学生の即時学習を促進し、教師の従来の教育方法を変更し、教室での教育を最適化し、現代の教育に適した高品質の環境を作成します。
投稿時間:11月16日 - 2022年